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https://w.atwiki.jp/aomorilinku/pages/34.html
ここでは青森のお気にいりのサイトを紹介します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BABARAGERO 管理者:ババラさん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ニコニコ動画です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/jiyuujin/pages/54.html
iOSアプリ (Objective-C) や、ゲーム (COCOS2D/COCOS2D-Xなどフレームワーク) 関係多いですが。 Javascript や Python/NoSQL なども増やしていく予定。 App系 iOS Apps 64bit 対応義務化 Apple, inc. 公式ドキュメント Cocoa Touch 64ビット移行ガイド 詳細は Bookmark共有 iOS8 と Swift iOS8対応など 簡単にまとめたサイトです Objective-C 詳解 Objective-C 2.0 第3版 改訂2版 Objective-C逆引きハンドブック iPhoneプログラミングUIKit詳解リファレンス iPhone SDK アプリケーション開発ガイド C++ 独習C++ ゲームプログラマのためのC++ C++ポケットリファレンス Visual C++ 6.0 プログラミング入門 Effective C++ プログラミング言語C++ Web系 atlas.js enchant.js より2-3倍実行速度速いとも。 リンク:こちらよりダウンロードしてください Adobe Brackets リンク:Adobe Brackets ダウンロードはこちらより Javascript HW (端末) 系 iPhone5s に A7チップ採用 その他注目場所 .NET オープンソース化 詳細は Microsoft × iOS/Android とか。 Github にて .NET CORE 配布も:リンク こちらよりご覧ください Python/NoSQL NoSQLとRDBの違いについて 簡単にまとめたサイトです
https://w.atwiki.jp/kamitonokeiyaku/pages/41.html
基本的に課金武器は載せない PM 武器名 説明 AKS74U Desmodus 中距離でもRMを倒せるというチート武器ユーロガチャ Striker 12 連射力がヤバイ 中距離でも中々の威力SGは慣れが必要で、最初は当たりにくいが練習をしよう RM 武器名 説明 SA58 Para RM武器最高の火力 反動が凄いので上級者向け Ots-14 Groza 消音+貫通でなおかつ火力も高いが弾数が少し心配 AMD65 火力は程々だが集弾良しリロード良しで文句無し使用時は常にエイムモードにするべき SR 武器名 説明 PGM.338 ランカーも使う安定した武器、一撃率もヤバイ TPG1 PGMが買えない時用ただ韓国で二番目に使われている武器なのでPGMより強いかも SVD Zebra ジャンプするとブレメーター(スコ覗いた時の右のゲージ)が1メモリ増えるだけでそれ以外の動作は増えないというチート仕様ただ武器の説明文にも書いてある通り連射するとなぜか当たらなくなるユーロガチャ VSS いいよね・・VSSかっこいいよ・・VSS 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musoumemo/pages/21.html
か い て 1500円コース(無双コイン500枚) 配送机 160 武器庫 200 服飾箪笥 100 3000円コース(無双コイン1150枚) 配送机 160 武器庫 200 武器庫 200 服飾箪笥 300 道具箪笥 200 or 武器庫 200 3000円美容コース 配送机 160 武器庫 200 美容 布眼帯 200 その他武器庫、服飾箪笥、道具箪笥等 もっとこっちのがいいって組み合わせあれば任せます
https://w.atwiki.jp/slvip/pages/36.html
「Edit」→「Preferences」で設定メニューを開く。
https://w.atwiki.jp/lv180axe/pages/77.html
「ぼくのかんがえたさいきょうのPT」の作り方 ① 何で狩るかを決めます。 対地:麒麟・朱雀・鳳凰etc 対空:青龍・キューキ・朝鮮の遊牧2次etc ② 狩る間の時間稼ぎの方法を考えます ・氷壁で接近させない(幻術) ・壁をだして接近させない(ex パンダ・朝鮮の剣2次・台湾女の獣etc... ・etc... ③ ①を補助する方法を考えます ・MP足りないからMP補給 ・ダメージ多く与えるために抵抗下げる ・etc... ④ ②を補助する方法を考えます ・壁がすぐ死んじゃうから抵抗を上げちゃおう ・壁がすぐ死んじゃうから回復させてやろう ・壁がすぐ死んじゃうから壁をいっぱい出そう ・etc... ⑤ 自分のお気に入りを入れてみよう(ここ大事) ・○○がかっこいいからいつも一緒にいたい ・○○が可愛いからいつも一緒に・・・ ・○○が巨乳だからいつかは(ry ・etc... ⑥ ①~⑤を組み合わせて武将制限とか調整したら完成♪ ・・・こんな感じで作ればええんちゃうの( ゚Д゚)y─┛~~ 2013/1/25 ちゃちゃ
https://w.atwiki.jp/woredgeplus/pages/14.html
全国的に標準的な転職順 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔道戦士→槍戦士→イーブルロード→モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 生命力重視で未継承者にお勧め転職順 兵士→アーチャー→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→盗賊→クレリック→槍戦士→モンク→聖剣士→レンジャー→呪霊師→格闘王→竜騎士→侍→重戦士→魔導戦士→バーサーカー→忍者→プリースト→イーヴルロード→魔導師→スナイパー→ビショップ→パラディン→拳王→将軍→賢者→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 速さ重視で早めに闘技場に行ける転職順 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→アーチャー→聖剣士→呪霊師→侍→魔導師→魔導戦士→盗賊→イーヴルロード→賢者→パラディン→レンジャー→将軍→忍者→槍戦士→クレリック→竜騎士→暗黒騎士→モンク→重戦士→プリースト→格闘王→ビショップ→拳王→忍者マスター→ラストフェンサー→スナイパー→バーサーカー→ラストフェンサー→勇者 召喚獣を早めにセットできる転職順 兵士→ナイト→魔術師→盗賊→魔法剣士→呪霊師→聖剣士→魔導師→クレリック→暗黒騎士→賢者→忍者→侍→槍戦士→モンク→竜騎士→魔道戦士→アーチャー→プリースト→イーヴルロード→格闘王→パラディン→レンジャー→重戦士→将軍→忍者マスター→バーサーカー→拳王→ビショップ→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者
https://w.atwiki.jp/dokuta/pages/28.html
全カリ ■キャンパスライフと仕事 人気がとても高く、また出席してれば単位をくれるという授業です。 これからのキャンパスライフをどのように送ってけばいいかなどためになる話が盛りだくさんです。 ぜひ、履修しましょう。 ■獨協学 獨協の歴史について学ぶ。 出席していて、レポートを提出すれば取れるとのこと。 ■コンピュータ入門 ワード・エクセル・プログラミング・ホームページ作成・HTMLを勉強します。 内容をよく確認しないとわけがわからない授業だと思うので気をつけること。 語学の獨協といわれるように他国語を勉強できる。 ドイツ・フランス・スペイン・中国をはじめ、アラビア語といった語も履修することができる。 ぜひ履修したいものだ。
https://w.atwiki.jp/thi_greegadran1/pages/166.html
オアシスの花 レア度:★★★★ トレード:不可 詳細:オアシスに咲く花。なかなかお目にかかれない。 ドロップ: ページが見つかりませんでした 合成: ページが見つかりませんでした 関連リンク
https://w.atwiki.jp/untitled_acvd/pages/32.html
〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次)補助兵装 盾 / SHIELD高KE盾_AM/SHA-207 重CE盾_Au-U-E05 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 補助兵装 直接攻撃以外の要素を持った特殊な武器群。 総じて攻撃力は無に近く、サブウェポンとしての運用がメイン。 その代わり、それぞれの能力は唯一無二な性質を持つ。 盾 / SHIELD 補助兵装の中でも、防御性能を補助するタイプ。 盾そのものにAPと装甲値が設定され、パーツごとにその数値は変化するため、ミニACとでも言うべき性能。 特にメイン属性はACのものを凌駕するほどの性質を持つ。 判定は構えた側の側面と、正面の計90度に存在し、両手で構えることで前方180度にダメージ無効領域を作ることが出来る。 APがゼロになった瞬間に強制パージされるため、対反動調整には向かない。 高KE盾_AM/SHA-207 KE盾。 KE盾のトップメタ。 規格外のメイン装甲はあらゆるKE攻撃を弾き飛ばす。 重量 296 消費EN 99 AP 5640 防御力:KE 5532 防御力:CE 548 防御力:TE 692 耐衝撃性能 10 + 一番マトモに運用できるKE盾。 一番マトモに運用できるKE盾。 他KE盾ではKE属性ですら、最初から最後まで受け止め続けることが難しい。 + 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 構え武器においても、キャノンやレルキャ等単発系は余裕で、オトキャ系削り武器は99%オフに出来るため、抜群の耐久性能を誇る。もちろん、ノーロック系のスナイパーキャノンなどにも耐える。ただし、盾自体のAPはACよりも低めのため、ACほど受け続けることが出来ない。 + 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 前者は後半戦で、後者は前半戦において効力を発揮しやすい。 相手の攻撃属性がKEに偏っているなら、相手の攻撃を無効化しつつ行動することも出来る。 + 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 前者は積載の厳しい軽量機に、後者はエネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に優しい。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 CE盾にはAPが、TE盾にはトータル装甲値が劣る。 反面バランスの良さは随一であり、数値を上げにくい属性の関係上、最も大きい恩恵を受けているのも事実である。 重CE盾_Au-U-E05 CE盾。 CE盾のトップメタ。 APこそ高いがやや重量が高く、また完全には攻撃を受け止めにくい。 重量 502 消費EN 51 AP 8565 防御力:KE 863 防御力:CE 3925 防御力:TE 405 耐衝撃性能 3 + 一番マトモに運用できるCE盾。 一番マトモに運用できるCE盾。 もう一方のC盾『軽CE盾_Au-U-E02』はメイン属性であるはずのCE攻撃、しかも手武器のバトルライフルにさえ軽々と割られてしまうほどに脆く、運用しにくい。 + メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 ただし、CE属性攻撃のほとんどがその程度の範疇に収まっているので、影響は少なめ。唯一構え武器のヒトキャには貫通させられるため、KT盾ほど無敵とは行かない。 + 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 積載の厳しい軽量機には適正が低いが、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』には高い適正を持つ。 破壊されパージされた後こそ、その重量差で軽快に動けるメリットがあるが、わざわざ戦闘序盤において負荷を高くしておくスロスタートに意味があるかは微妙。逆に前半戦でのみ必要な対反動調整、と考えるなら利点はある。 + 欠点はCE盾であることそのもの。 欠点はCE盾であることそのもの。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。CE属性は総じて弾速が低く、低APの『拾い』運用は弾速の高いKT属性に偏ってしまうため、この時にCE属性の役目が腐ってしまう。長期戦になりやすい後半戦では攻撃無効化機能が働き辛く、やや不利な印象。 + 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 前半戦で使ってしまったAPを補填する、追加APとしての運用はかなり多い。 とはいえ、追加APとして運用できる短期間で試合を決定出来るのなら良いが、ほとんどの場合それでは足りないケースが多発する。 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 TE盾。 TE盾のトップメタ。 トータルスペックに優れるが、やや消費が重い。 重量 222 消費EN 432 AP 6050 防御力:KE 963 防御力:CE 943 防御力:TE 6036 耐衝撃性能 5 一番マトモに運用できるTE盾。 + 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 反面、TE属性は高威力ロックオン武器が揃っているため、KE盾ほど無敵ではない。 それに加えて、パルス系の爆風はほぼ無属性的な性質を持つため、地味ながら結局削られてしまう残念な性質も持つ。 + 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 KEはショットガン、CEはヒトマシと、それぞれレートが極めて高い武器はギリギリ貫通出来るか出来ないかと言った数値。貫通されたとしても、軽減効果によりそこそこ耐えやすい。 + 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 積載の厳しい軽量機に嬉しく、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に辛い。そのため、積載の厳しい軽量『スナ機』には、その属性も相まって抜群の適正を誇る。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 欠点はTE属性であること。 欠点はTE属性であること。 ロックオン系高威力武器であるレザキャやレザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』に対して正面きって戦いにくいのは大きなデメリット。どちらも低弾数武器ゆえにトータルで見れば受け切りやすいとは言え、増弾のよるデメリット解消や複数機によるタゲ合わせを考えると若干不利。有利属性で追加APがワンパンで1割以上吹っ飛ぶのも、やや考えもの。 + 消費ENの重さもかなりの痛手。 消費ENの重さもかなりの痛手。 勢力戦の中心になりやすい『バト機』『レザ機』はエネルギー負荷が高いため、詰みにくい。 サブウェポン程度の負荷とは言え、KC盾装備型と比べると明らかにエネルギーの持ち回りが違う。